Arsitektur Komputer

Nama : Dimas Yudistira
Kelas : 4IA25
NPM : 52412155

Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern



Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistemkomputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache,RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
  1. Set instruksi (ISA)
  2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
  3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware dan software.

  1. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
  2. Multilayerd Machine Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware. Berikut tingkatan layer tersebut :

Keterangan :
  1. Physical Device Layer Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting
  2. Digital Logic Layer Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana.
  3. Microprogrammed Layer Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program 3 kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.
  4. Machine Layer Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.
  5. Operating System Layer Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.
  6. Higher Order Software Layer Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
  7. Applications Layer Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.

Central Processing Unit (CPU)

CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro, processor ini disebut microprocessor. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali ( control unit) dan unit Aritmatika dan logika (arithmethic logic unit). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register.

Control Unit

Control Unit Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Control unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Control Unit mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim instruksi tersebut ke aritmetic and logic unit. Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory lagi untuk disimpan. Jadi tugas dari control unit adalah :

  1. mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
  2. mengambil instruksi-instruksi dari main memory
  3. mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses
  4. mengirim instruksi ke aritmaetic and logic unit bila perhitungan aritmatik atau perbandingan logika serta mengawasi kerja aritmatik dan logika
  5. menyimpan hasil proses ke main memory

Arithmetic And Logic Unit (ALU)

Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatik atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melaukan operasi aritmatik dengan dasar pertambahan, sedang operasi aritmatik yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatik ini disebut adder. Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu =, <>, <, >, <+, >=.

Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
http://winarti.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/43964/Arsitektur+Komputer.pdf
https://belajar.kemdikbud.go.id/file_storage/pengetahuan_populer/PP_93/Image/hal%202.png
http://www.pengertianku.net/2014/12/pengertian-arsitektur-komputer-secara-lebih-jelas.html


Minggu, 24 April 2016
Posted by Unknown
Tag :

Windows Vs Linux Vs Mac OS


Nama : Dimas Yudistira
Kelas : 4IA25
NPM : 52412155

Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern



Windows
Mac OS
Linux
User Interface
Tidak memiliki banyak user interface
Memiliki banyak user interface
Tidak memiliki banyak user interface
Popularitas
Pertama
Kedua
Ketiga
Lisensi
Berbayar
Berbayar
Gratis
Keamanan
Rentan virus
Kuat
Kuat

Windows
Kelebihan
Kekurangan
Pengguna bisa menjalankan lebih dari satu aplikasi pada saat yang bersamaan
Menyebabkan ketergantungan penggunaan produk microsoft
Bisa membuka lebih dari satu file dalam waktu yang bersamaan
Space hardisk yang dibutuhkan besar
Bisa sharing data aplikasi yang lain dengan mudah
Sistem security yang lemah dan mudah dijebol oleh para hacker
Terdapat Banyak aplikasi yang kompetibel dengan windows
Membutuhkan memori fisik besar
Enduser / orang yang awam tentang komputer mudah untuk menjalankannya
Membutuhkan kecepatan prosesor yang tinggi
Digunakan oleh mayoritas pengguna komputer di dunia
Harga lisensi yang mahal
Banyak didukung oleh vendor hardware dan software



Linux
Kelebihan
Kekurangan
Licensi yang gratis (Terbuka dan Bebas)
Aplikasi yang tersedia belum sebanyak windows
Linux bisa berinteraksi dengan operating system lain dengan cara kompabilitas file system
Operating system yang tidak sepenuhnya GUI (Graphical User Interface)
Menggunaan swap memori
Sedikit orang yang menggunakan linux
Stabilitas linux sangat luar biasa stabi
Perintah command-command nya rumit

Linux mewarisi tradisi Unix dengan mendukung adanya file permission

Didukung oleh ribuan programmer di seluruh dunia

Keamanan yang kuat



Mac OS
Kelebihan
Kekurangan
Tidak mudah terkena virus
Mac OS tidak bisa dirakit sendiri karena apple sudah tidak memberi lisensi
High Performance
Software di Mac OS tidak begitu lengkap
User-Friendly
Biayanya mahal

Softwarenya tidak lengkap dan tidak cocok bermain game karena tampilannya kurang bagus.



Sumber :
http://www.it-newbie.com/2013/04/mengetahui-perbedaan-kekurangan-dan.html
http://adha.ms/p/166/seputar-mac-dan-mac-os-x/
Rabu, 30 Maret 2016
Posted by Unknown
Tag :

Perkembangan Generasi Komputer

Nama : Dimas Yudistira
Kelas : 4IA25
NPM : 52412155




Komputer Generasi Satu (1946 - 1959)

Dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. 

Ciri komputer generasi pertama :
  • Sirkuitnya menggunakan Vacum tube
  • Program dibuat dengan bahasa mesin (ASSEMBLER)
  • Ukurannya sangat besar, dan cepat panas
  • Proses lamban, kapasitas penyimpanan kecil
  • Daya listrik yang besar 
Vacum Tube

Komputer Genarasi 2 (1959 - 1964)

Sirkuit menggunakan Vakum Tube mempengaruhi ukuran komputer, pada tahun 1948 ditemukanlah trasistor yang dimana transistor ini digunakan untuk menggantikan Vakum Tube. Tidak hanya untuk komputer, tetapi juga televisi, dan radio pada saat itu.

Ciri komputer generasi kedua :
  • Sirkuit Transistor
  • Sudah ada sistem operasi
  • Munculnya bahasa COBOL, FORTRAN, ALGOL
  • Kapasitas memori utama dibesarkan
  • Daya listriknya berkurang dibanding yang komputer generasi pertama.

Transistor

Komputer Generasi 3 (1964 - 1970)

Dalam berjalannya waktu dan perkembangan, Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Ciri komputer generasi tiga :
  • Menggunakan sirkuit IC (Integrated Circuit)
  • Proses lebih cepat
  • Kapasitas memory lebih besar
  • Daya listrik lebih hemat
  • Bentuk fisik lebih kecil
IC


Komputer Generasi 4 (1970 - 1990)

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah

Ciri komputer generasi keempat :
  • Menggunakan LSI (Large Scale Integration)
  • Microprocessor
  • Munculnya PC

Microprocessor

Komputer Generasi 5

Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Komputer Generasi 6

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.
Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.


Sumber :

Komputer, Sejarah dan Perkembangannya.pdf by UUL

Minggu, 20 Maret 2016
Posted by Unknown
Tag :

Pengantar Bisnis Informatika- Bosur


Tugas Kelompok Bisnis Informatika


Nama  : Dimas Yudistira
Kelas  : 4IA25
NPM  : 52412155


Brosur Penjualan Ikan Asin




Selasa, 05 Januari 2016
Posted by Unknown
Tag :

Proposal Canvas

Proposal Canvas Bisnis Ikan Asin
Tugas Kelompok Bisnis Informatika


Nama  : Dimas Yudistira
Kelas  : 4IA25
NPM  : 52412155




Posted by Unknown
Tag :

Followers

Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © dmsyudis -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -